ES5、ES6、ES7中的异步
异步也是一个经常出现的问题 参考es5、es6、es7中的异步写法
参考Promise对象
参考js处理异步的几种方式
参考ES6(异步操作和Async函数&&await)
回调
把异步执行的函数放进回调函数中是最原始的做法。
但是异步的层次太多时,出现的回调嵌套导致代码相当难看并且难以维护。(回调地狱)
taskAsyncA(function () {
taskAsyncB(function () {
taskAsyncC(function () {
...
})
});
});
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事件监听
发布/订阅
Promise
为了解决回调,社区中提出了Promise方案,并且该方案在ES6中被标准化,如今已广泛使用。
定义
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise
提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
特点
- 对象的状态不受外界影响。
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 - 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为resolved
(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
this.ajax('/path/to/api', {
params: params
}).then((res) => {
// do something...
return this.ajax('/path/to/api', {
params: params
})
}).then((res) => {
// do something...
return this.ajax('/path/to/api', {
params: params
})
})
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Generator
Generator是ES6规范中对协程的实现,但目前大多被用于异步模拟同步上了。
执行它会返回一个遍历器对象,而每次调用next方法则将函数执行到下一个yield的位置,若没有则执行到return或末尾。